blenderボーンの修正

ここでは、blenderでのボーン追加や、ボーンの再構成などの方法を解説します。
PTCの白紙編集では「位置ボーン」と「動きボーン」があり、位置ボーンは動かしても変化しませませんが、
動きボーンはセットでなら、位置ボーンのどこかに取り付け、場所移動が出来ます。
利用例としては、ウィップローズのふわふわ漂うような動きを手から頭に移動して利用したりなどが出来ます。


PTC白紙作成でのボーン

PTC白紙作成でのボーン(骨)は、どんな役割なのでしょうか?

【確認されている事】
・ボーンは、どこに物が取り付くのか指定する為の目印みたいな物なので、
 今回の白紙作成でボーンを動かしてもPTCのぷち素体の体型や姿は変化しません。

・ボーンには機能的に2種あり、位置ボーンと動きボーンがあります。 
 位置ボーンは、体のどこに物が取り付くのか指定する為の目印みたいな物です。 
 動きボーンは、特別な動きをするためのボーンで、バブルさんスカートがふわふわ、
 姫ロング髪がさらり、などの「動き」をさせる為のボーンで、ダイナミクスとも言われています。

・頭にあるネコミミの場合は、頭までの位置ボーンが構成されており、
 頭が動くと一緒にネコミミが動くように頭のボーンと関連の設定がされています。
 板ボードが手に持てるのは、手までの位置ボーンがあり、手と一緒に動く為の関連の設定があるからです。

・ボーンと係数があるので、大きさが異なる頭身0のキャラも100のキャラにも、同じ服や小物が決まった位置に装着されます。


位置ボーン

人体の骨と似た位置に配置されている基本的なボーンです、今回のPTC白紙作成では、ボーン名、配置が全て決まっています。
位置変え、方向変えしても、PTCでは何も変化しません。

全体はこのような感じです。
E作業解説10
モーションエディタで動かせる部分と対応しています。

板ボードなどでは手の部分だけとか省略されたりもしてます。
E作業解説08
奥に右手までしかないボーンがあります。


動きボーン

ボーンの表示例
ウエイト解説11
奥の1個が位置ボーンで前の3個が動きボーンです。
形状、設定など表示に違いはなく、名前で機能が決まっています。
一般の3Dでは使われない、PTC専用のものです。

動きボーンは、ダイナミクス制御(髪の揺れなど)、回転、縮尺があります。
動き方は決まっていてユーザーでは変えられませんが、ウェイトの数値を変える事で動きの調整が可能です。



ボーン追加で出来る事


・ボーンが記入されていなかった所にボーンを追加して、関連の設定を付けて利用できます。
 【 例 】  右手ボードを左手用に改造。
 【 例 】  手の指ボーンを追加して、後付けの高解像度の指輪やネイルを作る。

・動きボーンを移動して利用でき、揺れや、動くアイテムが作れます。
 【 例 】  しっぽを頭に移動して、なびき動くポニーテールに改造。
 【 例 】  ふわりと動くマントやケープ
        

仕様

・白紙作成でのボーンは、決まった名前、順序があり、取り付け位置の見本にもなっています。
 一方、blenderで作った白紙データのボーン位置座標情報はキャラクターエディタへのインポート時に無視されるので、
 追加のボーンは適当な座標に配置しても大丈夫です。

・全ボーンが入っている物を利用すると便利です。

・位置ボーンの間にボーンを追加したりも出来るようですが用途、利用方法は未知です。

・動きボーンの位置情報や基点情報は、素データを利用した、リセットデータを作ると変更出来ます。


準備


  -- 途中 ---




追加したり、移動したりするボーン名を、誤順序や誤記が無いようにコピーしてメモ帳などに貼り付けて控えておきます。

他の構成を利用する場合は、ボーン構成がある物のデータも用意します。


作業画面


  -- 途中 ---

ボーン解説02

ボーン解説03


ボーンの削除

消さなくても問題ないので、出来れば消さないのが良いと思います。

Outoliner(アウトライナー)画面でボーンを選択して、3D View画面にカーソルを移動して、
 Delete キーで消せます。 
Shift キーを押しながら複数選択も出来ます。

【注意】
・位置ボーンは末端からなら順番に削除が可能です。 (途中のボーンを消すとエラーになったりします。)
・動きボーンはセットで削除しないとエラーになったりします。(動きボーンはセットで消す、一部消しは不可)


ボーンの追加

・追加したい、ボーン名や構成を確認してメモしておきます。


・追加元ボーンの細い方の先端玉をクリックして選択

・ E キーを押して動かすと新ボーンが伸びます。
 ( E に続いて X Y Z のどれかを押すと一つの軸方向にだけ伸びます。)
長さ、大きさ、位置や方向は適当でもOK、でも訳がわからなくなるから人体の形にするといいかも

・作ったボーンの名前を変更、正しい名前、順序でないとエラーになるので注意。
 Outoliner(アウトライナー)画面のボーン名の所で、Ctrl を押しながらクリックで変更出来ます。

・次に追加したボーンの登録作業をしましょう。
 この登録をしないとウェイト設定に使えません。

ウエイト解説15  
Properties画面の Vertex Groups欄に、ボーン名リストがありますが、追加したボーンは載ってませんのでボーン名を追加します。
画面の + を押し、Group と出たとこを追加ボーン名に変えます、追加したのを全部ここに追加します。


【参考】
ボーン位置を見本のように、まねしたい、正確にしておきたい場合、数値入力でボーンの位置を合わせるといいかも
または、すでにボーン構成がある物を利用するといいです。

【注意】
・合成などで、リストに余計なボーン名があったら ボーン名を選んで - で消しておかないとエラーになるかも
・くれぐれも、正しい構成、順序、名前な事、分岐場所も決まっています。
 (違うとキャラクターエディタがエラー落ちします)



関連情報の設定

追加したボーン(骨)と、物(メッシュ、オブジェクト、物、皮)を一緒に動ごかすための、
関連させる情報の付加や設定については、blenderウェイト設定を参照。



動きボーンの利用アイデア


・花売りの少女のしっぽ 、 白紙のキツネしっぽ
  髪のように下に垂れる動きをします。

揺れる後付けポニーテール髪
揺れるイヤリング
振袖のそで
マント


・ウィップローズ 、白紙のウィップローズ
  ふわふわ漂うような動きをします。

ふわふわ羽
風船
ゆらゆらカバン
マント
ふわふわ髪飾り


・リポルの帽子 、白紙のリポルの帽子
  時々ぴくぴく動きます、回転でなびくような動きも

ぴきぴく動くペット、謎生物


・白紙のシルクハット
ひらひらリボン




ボーン名一覧

【上半身胴体、頭】
root0xcfb0f66b 基点 51.5の位置 腰の位置
spine0x93df8be0 背骨
spine10x1fc72e54 背骨
spine20xba16785d 背骨

neck0xf92c80f1 首
head0xfbca657a 頭の中心
top0x21349a97 頭の上の面

leye0x1c384322 左目
reye0x6ca73858 右目
nose0x90274c66 鼻
chin0xddfec864 口

lbust0x3fa2758b 左胸
rbust0x6ace3707 右胸


【腕】
rshoulder0x7be26681 右肩の中
rarm0xba042a44 腕 
rforearm0x0931dfde ひじ
rhandx0xc0fe2ecb 手首 回転補助
rhand0xfa1187b5 右手先
rotrarm20x557f6c83 右手回転

rarmx0x95abe67d 右 二の腕 ひねり対策用の補助ボーン
rshoulderx0x6c7e7eff 右 肩、脇の形状保持用の補助ボーン


lshoulder0x0450e308 左肩の中
larm0x2a689d79  腕 二の腕
lforearm0xdf3d532c ひじ
lhandx0xc3ee7d41 手首 回転補助
lhand0x764e979d 左手先
rotlarm20xa4cc81a7 左手回転

larmx0xd55afc4e 左 二の腕回転補助ボーン
lshoulderx0x98b4a4fc 左 肩回転補助ボーン


【下半身】
hip0x22a5661f 腰

hipx10x2c74f054 左しり 形状保持用の補助ボーン
hipx20x2137d68d 右しり 形状保持用の補助ボーン
                                   ズボンなどで尻がつき抜けないようにする為に使うようです。 

lupleg0x01635352 左足つけね 左もも
luplegx0x6f01eff7 左膝 足のひねり対策用の補助ボーン
lleg0x895a22c5 左すね
llegx0xa508610c 左足首のひねり対策用の補助ボーン
lfoot0x9a98120a 左足首
ltoe0x96bfd2e5 左つま先 左指

rupleg0xadb2ed57 右足つけね 右もも
ruplegx0x0d7c0aaf 右膝 足のひねり対策用の補助ボーン  
rleg0x9bb797a7  右すね
rlegx0x5c83a1fe 右足首のひねり対策用の補助ボーン
rfoot0x5f2bd631 右足首 
rtoe0x888d17d1 右つま先 右指


【手の指】
親指
lFingerAA0xa8da3c17
lFingerAB0x2648c4c1
lFingerAC0x756e5c0d

ひとさし指
lFingerBA0xda3163c4
lFingerBB0x3772a533
lFingerBC0x67c7bc12

中指
lFingerCA0x0828a218
lFingerCB0x3864859d
lFingerCC0x69a0e3e7

くすり指
lFingerDA0x3fe7dc62
lFingerDB0x150666d7
lFingerDC0x42947c2c

小指
lFingerEA0xedfe1dbe
lFingerEB0x1a104679
lFingerEC0x4cf323d9


親指
rFingerAA0x4027b623
rFingerAB0xb02ea7a8
rFingerAC0xce777d48

ひとさし指
rFingerBA0x32cce9f0
rFingerBB0xb21d3935
rFingerBC0x171ca141

中指
rFingerCA0xe0d5282c
rFingerCB0x4fb347d3
rFingerCC0xa3851e2b

くすり指
rFingerDA0xd71a5656
rFingerDB0xb67a040f
rFingerDC0xa10a04e4

小指
rFingerEA0x0503978a
rFingerEB0x4bd47ae9
rFingerEC0x1593bb8e




動きボーン

花売りの少女のしっぽ 、 白紙のキツネしっぽ 
・下に垂れ下がる毛の動きをする。 ポニーテールや振袖のそでなどに応用可能
tale00x9f4849e7
dyntale000xd8f6a09e
dyntale010xdeffe781
dyntale020x729e1c8c
dyntale030xebfbf645
dyndummy0x3dcd45b2


ウィップローズ  、 白紙のウィップローズ
・ふわふわ漂いランダムに動く。 漂うものに応用可能 
talel00x05f4c9e9  つる根元
dyntalel000x46a1be27 つる
dyntalel010xb8750579
dyntalel020x16760a89
dyndummy0x13926415

taler00x8d231c8c  つる根元
dyntaler000xf1d50bd4
dyntaler010x19c5d7cd
dyntaler020xbd221a6a
dyntaler030xc6983265
dyntaler040x5f2aeea5
dyntaler050x1108fd02
dyntaler060xc408fd81
dyntaler070x70c2f6bd
dyndummy0x4c5289ca

  • 最終更新:2010-07-13 11:15:30

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