新白紙

PTC終了後に解析やツールで判明した仕様や方法を元に新しい白紙が作られています。


アイテム分類の髪

以前から理論はあったのですが分類変えが出来ず放置してましたが
暗号が復号出来た事で容易に作れました。

作り方
作りたい髪と位置ボーンが入った靴などをエクスポートしてデータを作る
テキストで開いて位置ボーン構成をコピペして差し替える
データを髪にインポート
分類をアクセに変えて完成

完成品は、アクセサリ分類で使用出来て、ダイナミクスでの髪揺れあり、
頭身を変えても使えます。
欠点は頭身を変えても大きさが変わらない事です

どの髪でも容易にアクセサリ分類に変えられそうです。
ユーザー白紙も変えられました
複数髪が重ね使用できる事で髪型のバリエーションはとても多くなります。

ヘアーは髪用のボーンを中心に構成されているので位置追従されるようです。




まばたきマスク

元からあったぷち用をぷち解除しても位置が動かず使用不能でした
新たにインポートして作ったら頭身を変えても頭の位置にあわせて動きました
少しの位置調整で頭身60から80用ができました、60以下でも使えますが閉じ目が浮いた感じになります

1つの位置ボーンだけに関連付けしてある物なら頭身にあわせて取り付け位置が追従するようです



大きい頭身で使える服のユーザー白紙

アクセサリやヘアーは容易に全頭身対応が可能でしたが、服は難しいようです
頭身にあわせて大きさが変わる方法がまだ不明です

シャツのデータをエクスポートし、そのままのデータをインポートして、ぷち解除すると
頭身に追従した位置や連動した動き、スタイル変更は出来るようです
しかし、服のサイズは変わらず一定な状態です。
データをブレンダーに通すと頭身に追従した位置変化はなし、連動した動きも妙になります

この事から特定の頭身サイズ専用ならユーザー白紙の服が作れるようです。

頭サイズの関係で頭身70で服を作成が良いようなので、頭身70でユーザー白紙の服を作ってみます
70を扱ってみて判ったのは頭体比率を合わせてもやはり65等とは異なる物になっているようです。




全頭身に対応した服のユーザー白紙は無理っぽいですがある程度の範囲でなら可能なようです。

写真のように頭身変更での位置追従は可能ですが大きさが変化しません
トップス00.jpg トップス10.jpg

トップス40.jpg トップス70.jpg

頭身0から10、 30から50  60から70 対応タイプを検討しています。















  • 最終更新:2012-05-19 10:50:55

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