エクスポート出来ない物のエクスポート方法

白紙のウィッグ・フロント(女)など一部のアイテムはエクスポートが出来ない状態です。
それをエクスポート出来るようにする方法です。

用意する物

・白紙のウィッグ・フロント(女)などのエクスポート出来ない物
・Partyboxと付属のBoltEncoder.exe
・メモ帳ソフトなどのテキストエディター


関連ファイルの調査、変更

・白紙のウィッグ・フロント(女)はそのままではデータが取り出せないので
 Partyboxの詳細の表示にて関連ファイルを見て、構成データを確認する

abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ptpat
f003_acce_0008.ivo  このファイルをコピーして名前を.ptpatと同じに変える、末尾は.ivo
drs_acce_0001.tga  このファイルをコピーして名前を.ptpatと同じに変える、末尾は.tga


元はこんなファイル構成なものを
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ptpat
f003_acce_0008.ivo
drs_acce_0001.tga
drs_acce_0001_p1.png
drs_acce_0001_p2.png
drs_acce_0001_p3.png


コピーして、こんな感じにファイル名を揃える
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ptpat
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ivo
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.tga
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p1.png
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p2.png
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p3.png

【注意】:f003_acce_0008.ivoなどは共通参照ファイルなので、これを変えてしまうと他が使えなくなるので必ずコピーしてから名前を変えましょう。


ptpatの復号と書き換え


ptpatのファイルをBoltEncoder.exeにて復号して、メモ帳ソフトで開く
使い方はBoltEncoder.exeの使い方を参照

最後の方の関連ファイル名の部分を、コピーして作ったファイルの名前に書き換えます

  <Parts>
       <Model value="f003_acce_0008.ivo"/>   ここを書き換え
       <BaseTexture value=""/>
       <UserTexture value="drs_acce_0001.tga"/>   ここを書き換え
       <Progressive1 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p1.png"/>
       <Progressive2 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p2.png"/>
       <Progressive3 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p3.png"/>
       <TemplateName value="ACCE_F0011"/>
       <Color r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000" a="1.000000"/>
       <EditNode value="2134838799"/>
       <EditOffset value="0.100000"/>
       <EditRate value="1.200000"/>
       <Texpoint value="25"/>
   </Parts>


書き換え後
  <Parts>
       <Model value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ivo"/>
       <BaseTexture value=""/>
       <UserTexture value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.tga"/>
       <Progressive1 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p1.png"/>
       <Progressive2 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p2.png"/>
       <Progressive3 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p3.png"/>
       <TemplateName value="ACCE_F0011"/>
       <Color r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000" a="1.000000"/>
       <EditNode value="2134838799"/>
       <EditOffset value="0.100000"/>
       <EditRate value="1.200000"/>
       <Texpoint value="25"/>
   </Parts>


書き換えをしたら上書き保存して、BoltEncoder.exeにて暗号化して、ファイル名を元に直せば完了です
あとは普通にぷちに装備してエクスポート出来ます。


応用

インナーやフェイス、スキンなども上記操作に加えて、アクセサリ分類に変える事でエクスポート出来ます。




  • 最終更新:2012-04-13 11:25:52

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