エクスポート出来ない物のエクスポート方法
白紙のウィッグ・フロント(女)など一部のアイテムはエクスポートが出来ない状態です。
それをエクスポート出来るようにする方法です。
用意する物
・白紙のウィッグ・フロント(女)などのエクスポート出来ない物
・Partyboxと付属のBoltEncoder.exe
・メモ帳ソフトなどのテキストエディター
関連ファイルの調査、変更
・白紙のウィッグ・フロント(女)はそのままではデータが取り出せないので
Partyboxの詳細の表示にて関連ファイルを見て、構成データを確認する
例
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ptpat
f003_acce_0008.ivo このファイルをコピーして名前を.ptpatと同じに変える、末尾は.ivo
drs_acce_0001.tga このファイルをコピーして名前を.ptpatと同じに変える、末尾は.tga
元はこんなファイル構成なものを
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ptpat
f003_acce_0008.ivo
drs_acce_0001.tga
drs_acce_0001_p1.png
drs_acce_0001_p2.png
drs_acce_0001_p3.png
コピーして、こんな感じにファイル名を揃える
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ptpat
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ivo
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.tga
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p1.png
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p2.png
abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p3.png
【注意】:f003_acce_0008.ivoなどは共通参照ファイルなので、これを変えてしまうと他が使えなくなるので必ずコピーしてから名前を変えましょう。
ptpatの復号と書き換え
ptpatのファイルをBoltEncoder.exeにて復号して、メモ帳ソフトで開く
使い方はBoltEncoder.exeの使い方を参照
最後の方の関連ファイル名の部分を、コピーして作ったファイルの名前に書き換えます
<Parts> <Model value="f003_acce_0008.ivo"/> ここを書き換え <BaseTexture value=""/> <UserTexture value="drs_acce_0001.tga"/> ここを書き換え <Progressive1 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p1.png"/> <Progressive2 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p2.png"/> <Progressive3 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p3.png"/> <TemplateName value="ACCE_F0011"/> <Color r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000" a="1.000000"/> <EditNode value="2134838799"/> <EditOffset value="0.100000"/> <EditRate value="1.200000"/> <Texpoint value="25"/> </Parts>
書き換え後
<Parts> <Model value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.ivo"/> <BaseTexture value=""/> <UserTexture value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.tga"/> <Progressive1 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p1.png"/> <Progressive2 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p2.png"/> <Progressive3 value="abcdefgabcdefgabcdefgabcdefg_p3.png"/> <TemplateName value="ACCE_F0011"/> <Color r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000" a="1.000000"/> <EditNode value="2134838799"/> <EditOffset value="0.100000"/> <EditRate value="1.200000"/> <Texpoint value="25"/> </Parts>
書き換えをしたら上書き保存して、BoltEncoder.exeにて暗号化して、ファイル名を元に直せば完了です
あとは普通にぷちに装備してエクスポート出来ます。
応用
インナーやフェイス、スキンなども上記操作に加えて、アクセサリ分類に変える事でエクスポート出来ます。
- 最終更新:2012-04-13 11:25:52