巨大アイテム

バグなのか仕様なのか不明ですが、巨大なアイテムが存在します。街、サーキット、空母、プールなどです。
しかし作成方法が公開されていませんし、話題にもなっていないのは何か事情があるのかもしれません。

大きさ制限の250以下の位置サイズデータなのに巨大な状態で出現します。
原理は不明ですが、パーティストリートの仕組みと同じなのかもしれません。

アイテム巨大化が出来るなら、4096ドット以上の高画質テクスチャ使用と合わせて
背景や家、街など、いろいろ利用出来そうです。

この巨大アイテムは、シェーダーの影響を受けるようで、
シェーダーOFFだと巨大化しすぎですが、ONで利用サイズに見えます。
シェーダーOFF用に作ったものだと、小さくなってしまいます
どうなるのか不明点が多いものです。


全周球形背景の例
ss_2012_04_09_01_55_44.jpg
レア様ステージと同じ球型背景です、4マス系背景板を包み込むサイズです。


どんな物か

・仕様や原理、経緯、利用は不明。
・縮尺白紙最大サイズの16倍または150倍の大きさになる。
・特定の人しか作っていない。
・話題にも質問も出てない、作成方法も書かれていない。

・インポート大きさ制限250以下の位置、サイズのデータな物もある
・インポート制限250超えのサイズデータが入っている物が存在している。
 どうやってインポートしたか不明
・ものすごく出来が良いが発展品、改良品が無い、一部分取り出しアイテムも無い。
・利用環境(シェーダーON/OFF)によって出現サイズが異なる。


存在している物

ぷちタウン  シェーダーONで適正サイズ出現
サーキット シェーダーONで適正サイズ出現
空母     シェーダーONで適正サイズ出現
プール    シェーダーOFFで適正サイズ出現
SL


利用案

巨大アイテムが作れ、利用可能なら、外周の背景、町並み、家、部屋、ステージなど
サイズ変更は出来ませんが大型のものが少ないパーツで構成出来ます。



作り方

原理や仕組みが不明でも作る事は出来るようです。

・プールのデータを入手
・blenderにインポート
・ウェイトの状況を調べる
・プールの形状を消す
・作りたい形状を入れる
・プールと同じウェイトを付ける
・テクスチャを変更する
・daeデータを作りPTCへ入れる
・巨大アイテムが出来ている。

【参考】
・シェーダーONで小さくなるようです。  OFFで目的のサイズにするのが良いかも
・PTCインポート制限サイズ250があるので、ブレンダ数値340×340角の四角の範囲で
 データを作ると良いです、高さがある場合さらに小さくしないと入らないかも
・1つのパーツでの作成の最大サイズは写真の所ぐらいです。
   球背景04.jpg 
 イスと傘がある所の少し内側までです。

・複数使えば大きいのも可能ですが、所持キャラが範囲外になるとアイテムも消えるので注意
・フィールドを作る場合、球背景の内側に収まるように作るといいかも
 球背景05.jpg

 この球背景と地面は配布しています。 TA倉庫 球背景.zip








  • 最終更新:2015-04-08 12:15:55

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード